wined3d: Fix double const.
authorFrancois Gouget <fgouget@free.fr>
Wed, 17 Dec 2008 09:27:35 +0000 (10:27 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Wed, 17 Dec 2008 14:28:39 +0000 (15:28 +0100)
dlls/wined3d/gl_compat.c

index d9d627602c51f08df63d21a7646a816198eb9972..466b0038c98d7954bd4b5ab809743a279cb0301a 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *
     glTexCoord4fv(v);
 }
 
-static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord2svARB(GLenum target, const const GLshort *v) {
+static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v) {
     if(target != GL_TEXTURE0) {
         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
         return;
@@ -100,7 +100,7 @@ static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord2svARB(GLenum target, const const GLs
     glTexCoord2sv(v);
 }
 
-static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord4svARB(GLenum target, const const GLshort *v) {
+static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v) {
     if(target != GL_TEXTURE0) {
         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
         return;