wined3d: Merge some bitfields in struct SAVEDSTATES.
authorHenri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com>
Wed, 14 Oct 2009 08:55:19 +0000 (10:55 +0200)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Wed, 14 Oct 2009 09:26:44 +0000 (11:26 +0200)
dlls/wined3d/wined3d_private.h

index 69467e0b5f3b4fad47183d1e6ef0a713b6b28a5d..c9097cff9bef9f90b5390fcf8ef7d2e5ea526d5c 100644 (file)
@@ -2079,7 +2079,6 @@ typedef struct SAVEDSTATES {
     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
-    DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
@@ -2087,15 +2086,16 @@ typedef struct SAVEDSTATES {
     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
     BOOL *vertexShaderConstantsF;
-    WORD primitive_type : 1;
-    WORD indices : 1;
-    WORD material : 1;
-    WORD viewport : 1;
-    WORD vertexDecl : 1;
-    WORD pixelShader : 1;
-    WORD vertexShader : 1;
-    WORD scissorRect : 1;
-    WORD padding : 1;
+    DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
+    DWORD primitive_type : 1;
+    DWORD indices : 1;
+    DWORD material : 1;
+    DWORD viewport : 1;
+    DWORD vertexDecl : 1;
+    DWORD pixelShader : 1;
+    DWORD vertexShader : 1;
+    DWORD scissorRect : 1;
+    DWORD padding : 4;
 } SAVEDSTATES;
 
 struct StageState {