wined3d: Remove a silly check in drawStridedInstanced().
authorHenri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com>
Fri, 9 Jan 2009 09:23:42 +0000 (10:23 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Fri, 9 Jan 2009 13:06:14 +0000 (14:06 +0100)
dlls/wined3d/drawprim.c

index 40d008a5ba0496705dc511432f723d51b6232f26..6224162f9b9140652c71e9fb9e35675c588ae085 100644 (file)
@@ -687,7 +687,6 @@ static inline void drawStridedInstanced(IWineD3DDevice *iface, const WineDirect3
     }
 
     TRACE("(%p) : glElements(%x, %d, %d, ...)\n", This, glPrimitiveType, numberOfVertices, minIndex);
-    idxData = idxData == (void *)-1 ? NULL : idxData;
 
     /* First, figure out how many instances we have to draw */
     for(i = 0; i < MAX_STREAMS; i++) {