d3dcompiler: Add argument check in D3DReflect().
authorRico Schüller <kgbricola@web.de>
Tue, 15 Feb 2011 18:07:47 +0000 (19:07 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Wed, 16 Feb 2011 13:26:14 +0000 (14:26 +0100)
dlls/d3dcompiler_43/d3dcompiler_43_main.c

index 365b6315373b505503f4f2055bf9a8a2e74ba348..7e130fd19a272fa9568cb63dfef205cdf5b9a225 100644 (file)
@@ -128,9 +128,22 @@ HRESULT WINAPI D3DReflect(const void *data, SIZE_T data_size, REFIID riid, void
 {
     struct d3dcompiler_shader_reflection *object;
     HRESULT hr;
+    const DWORD *temp = data;
 
     TRACE("data %p, data_size %lu, riid %s, blob %p\n", data, data_size, debugstr_guid(riid), reflector);
 
+    if (!data || data_size < 32)
+    {
+        WARN("Invalid argument supplied.\n");
+        return D3DERR_INVALIDCALL;
+    }
+
+    if (temp[6] != data_size)
+    {
+        WARN("Wrong size supplied.\n");
+        return E_FAIL;
+    }
+
     if (!IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D11ShaderReflection))
     {
         WARN("Wrong riid %s, accept only %s!\n", debugstr_guid(riid), debugstr_guid(&IID_ID3D11ShaderReflection));